竞技宝   关于我们   组织架构   风力产业   风力技术   风力市场   风电设备   硬件设施   联系我们

网站导航
  - 关于我们
  - 组织架构
  - 风力产业
  - 风力技术
  - 风力市场
  - 风电设备
  - 硬件设施
  - 联系我们
 
人气榜
  - 原神诡镇之梦佩特莉可的
  - 原神为了旧日与明天任务
  - 竞技宝-dnf药剂常用2022(d
  - 竞技宝-端游火男出装(吸血
  - 竞技宝-阿修罗装备推荐
  - 竞技宝-阴阳师永生之海莹
  - 竞技宝-世界弹射物语泳奇
  - 竞技宝-天将雄师OL炼器系
  - 竞技宝-dnf分解师怎么升级
  - 竞技宝-地铁跑酷嫦娥的小
 
推荐
 
 
竞技宝-wii怪物猎人3金手指(mhp3高清版显血代码

日期:2024-04-11 19:23
 
 

最近ns上全新推出的《怪物猎人:崛起》引发了怪猎粉丝的一场高潮,作为怪猎第六部正统续作,短短三天时间就突破了130万的销量,超过当初《动物森林》的记录。这一代的怪猎随着翔虫系统的加入,虽然猎人招数更加的“花里胡哨”,但也令老玩家们大呼过瘾。不过呢,游戏受欢迎归受欢迎,但也有不少的吐槽,比如受限于ns机能的缘故,游戏中充斥着大量的马赛克和掉帧问题,还有现阶段游戏内容过少,明显还只是个半成品等等。

而在所有的吐槽当中,最多的还是莫过于ns本身那糟糕的手柄体验,毕竟作为一款动作游戏来说,操作的手感是玩家们最为关心的内容,这就使得不少玩家直呼用jc手柄玩怪猎就是在自虐!昨天在大麦群里的群友,就疯狂吐槽jc手柄之难用,分分钟让他瞬间3猫!

其实从ns最开始发售的时候,手柄问题就一直是困扰着玩家们,甚至前段时间由于摇杆漂移的缺陷,北美的任天堂还遭到了玩家们的集体诉讼。除了那不太耐用的质量外,jc手柄还因为本身摇杆较小,按键的键程也短,玩起动作类游戏并不是很顺手,反正大麦我每次看着那弱不禁风的小摇杆,总害怕自己玩太刀时太激动,一下大力出奇迹把它给挫断了。因此基本上对于资深玩家来讲,更多的还是会花400多人民币买上一个ns pro手柄,囊中羞涩的也有不少百十来块的国产手柄可以替代。

那么,用ns的jc手柄玩怪猎真的那么困难么?我认为jc手柄玩怪猎有这么几个很不方便的地方。首先就是他的手柄体型较小,对于手大的玩家来讲,jc手柄不能完全贴合自己的手心,在掌机模式下,要靠手指支撑整个掌机的重量,而在玩怪猎这种需要比较多操作的游戏时,很容易疲惫。 (反正我握ns的时候,掌心部位是中空的,玩起来很累)

用jc手柄玩怪猎另一个很累人的原因是它的右摇杆设计也有问题,以至于如果你是玩弓箭、轻重弩这种需要大量视角控制的武器会非常非常难受!一般来说,传统的大手柄,右摇杆会在主要按键的左下方位置,而jc手柄的右摇杆则在正下方的位置,这就使得每次需要去使用右摇杆时不得不将手掌移动到更靠外的位置,那么由食指操控的ZR和R键就只有指尖能够摁倒,反正这拿法要多蹩脚有多蹩脚。

另一方面,就是摇杆较短,使得瞄准的精确度会低不少,虽然怪猎的远程武器本身也不需要太精确地瞄准,但是在中远距离下,依然需要玩家有一定的准度。所以这一代的怪猎倒是结合了ns本身的陀螺仪功能,增加了一个体感瞄准,倒是稍微解决了远程武器一些精准瞄准的需求。不过,用体感瞄准玩怪猎,总觉得有点儿像小时候玩动作游戏时手舞足蹈的样子,一点都没有老猎人那种冷酷的感觉。

当然,jc手柄也并不是一无是处,手柄的HD震动加持下,使用太刀时登龙斩成功切中怪物后,与众不同的震动反馈还是非常爽的。因为我本身用的是北通的宙斯手柄,所以震动就没有太大的差别。另一方面,其实如果熟悉了jc手柄以后,也并不是用起来有多么困难,因为RZ超短的键程,我个人觉得反而使用见切和纳刀时,还比大手柄舒服一点,当然这也只是针对近战武器,远程武器我认为就完全无法在jc上操作。不过总的来说,ns的jc手柄虽然肯定不如大手柄来得好用,但已经比3DS的操作好不知道多少倍了,不过后来3DS也出过特别的外设可能知道的玩家不多。

大家应该知道,在3DS上卡普空连续出了数代的怪物猎人。如果玩过3DS的老猎人对于那摇杆体验一定印象深刻。老任3DS上的摇杆,应该称之为“滑杆”更合适,因为其折叠式的设计,使得摇杆本身的键程和手感不得不做出了大量的妥协,然而在如此糟糕的操作体验下,卡普空依然在3DS平台上一口气出了怪物猎人4出到怪物猎人XX这4部作品,还都获得不错的成绩。不过我是一代都没玩过,因为3DS那操作实在是太难受了,所以就从怪猎3直接跳到了怪猎世界。

那么为什么怪猎作为一款较为硬核的动作游戏,卡普空为什么这么多年了却一直坚持都将更多的作品放在掌机平台,而不是登陆主机呢?这就得谈到怪猎系列上具有里程碑意义的一部作品《怪物猎人P2》。

最开始怪猎是出在PS2平台上的,最初的两部作品分别获得了24万和30万的销量,然而当怪猎走上PSP平台的第一部作品《怪物猎人P2》,竟然一下就获得了超过100万份的销量,这可是比前几部作品的销量总和还要高,这让卡普空认为,即使在PSP上缺少了那么多按键的情况下,玩家们依然如此喜欢这款游戏,那么可见便携性在玩家的心中可能要比操作的手感要更加重要。同时,PSP时代方便的面对面联机功能,可能也是怪猎能够崛起的一个关键因素之一,又有多少小伙伴是因为PSP而入坑怪猎的呢?

之后,因为PSV的失败,索尼退出掌机行列,卡普空投入任天堂的怀抱,虽然后来wii上也有出过怪猎,但是其销量远不如PSP时代的作品,这让卡普空更进一步确认了,掌机平台更适合怪物猎人。

其实要说jc手柄有多么差嘛也没有,只是他的前一代作品怪猎世界是在主机和PC平台上登陆的,这就让玩家产生了一定的落差感。不过卡普空也宣布了,明年怪猎崛起将会登陆PC平台,到时候会有更多的玩家进入这个游戏当中,我也很期待明年真正完全版的怪物猎人崛起能否达到和怪猎世界一样的高度。

最后想问下,你们玩怪猎崛起用的都是什么手柄呀?


   
 

 


 

 

竞技宝科技(C)版权所有 Version 3.1.1
网站地图